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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C コンボルート リボルバーアクション(地上) ①2A A ②(2AorA) 6A ③(2AorA) B 6B ④(2AorA) 6B ⑤(2AorA) 2B 6B ⑥(2AorA) 2B 2C ⑦(2AorA) C 3C ⑧(2AorA) 2C ⑨(2AorA) 3C ⑩2A 6C リボルバーアクション(空中) ①JA JA ②JA JB JC ③JA J2C
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コマンド表 ドライブ技 萬天棒 -- 棒を設置・回収。モードチェンジも兼ねている 両モード共通DD 緑一色 6428C 棒有り時 必殺技 一気通貫 41236D・A41236D・B41236D・C 相手のやられ姿勢を変える。ガードポイント有り[棒設置] 燕返し 623D 無敵ありの昇竜[棒設置] ディストーションドライブ 大車輪 632146D[空中可] キー入力方向へ棒を飛ばす[棒設置] 棒無し時 必殺技 東南西北 41236D 小手返し 623D[空中可]421D[空中可] 三元脚「白」 236A 開脚スライディングキック。下段。「撥」「中」へ派生可能 三元脚「撥」 236B[空中可] 相手を打ち上げる蹴りあげ。「中」未派生時のみ派生可能 三元脚「中」 236C[空中可] 相手を蹴りおろす。中段。「撥」未派生時のみ派生可能 立直・単騎待ち 63214A[空中可] 棒へホーミングするジャンプ、棒に乗る。派生あり 立直・引っかけ 63214B[空中可] 棒を脚で掴んで投げる。棒無し状態を維持 立直・追っかけ 63214C[空中可] 棒をバネにして横方向へ跳躍 ディストーションドライブ 国士無双 632146D 棒が人形化、敵を追尾して殴る。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D テーレッテー ライチ百烈拳 必殺技 一気通貫一回目のコマンド入力(41236D)で構えて、続けてボタン(ABC)でそれぞれ上段、中段、下段に棒で攻撃する。Cをヒットさせた後は相手が浮くのでエリアルに移行できる。 燕返し棒を高く打ち上げる。いわゆる昇龍拳で、発生が早く無敵時間あり。対空に使える。 ディストーションドライブ 大車輪棒を投げ飛ばして攻撃。 コマンド入力後にレバー入力+Dで棒を任意の方向に軌道を変更できる。イメージは『Guilty Gear XX』ミリアのシークレットガーデン。 緑一色2キャラほど前に気の爆発。 必殺技 東南西北 小手返しコマンドで最初に入力した方向に設置した棒を動かす。 空中で技を出すと一瞬落下が遅くなる。 三元脚A→B→Cの順で派生させることができる。AからCに派生させることも可。 A版は「白」。足払い。下段技で発生が早い。 B版は「撥」。 C版は「中」。中段技。 立直・単騎待ち設置した棒の上に飛び乗る。 棒に乗っている間はAorBorCで攻撃(技名:一発)、レバー下で地面に着地ができる。 立直・引っかけ設置した棒の位置に移動し、その棒を投げて再設置する。投げた棒には攻撃判定あり。 立直・追っかけ設置した棒の位置に移動し、その位置から相手に向かってジャンプする。 ディストーションドライブ 国士無双棒を人形に変身させて攻撃させる。GGXXのブリジットのキルマシーンと違って移動距離はあまりなくスピードも遅い。人形は数回殴った後回転する。方向修正があるためはさむとおもしろい。人形のリーチは素手の弱と同じ。 緑一色発生が物凄く早い。2キャラほど前に気の爆発。棒アリと同じ。
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アストラル単発以外入らない? -- (名無しさん) 2010-12-11 20 18 21 ↑ 6D(ch)>AH (画面はじ)6C 6D AH(コンボにならないけど絶対当たる) 後は2段ジャンプした敵にAHだね ガー不はきえてないよ -- (名無しさん) 2010-12-12 00 27 57
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技性能解説 通常技 A ジャブ。バングの技で最速。しゃがんだ相手には当たらない。連打可能。 B ストレート。発生早いわりに若干斜め上にも判定ありリーチもある。主力。jc可能。 C 拳叩き落とし。中段。発生遅い。双掌打や大噴火や2Cなどにつなげよう。 2A 斜め下方向へ手刀。下段。2発まで連打出来るように。ほとんどのキャラのA、2Aに割り込めない。 2B 前に体を出しながらのしゃがみ肘突き。ガード時もjc可能。 2C 足払い。下段。ダウン。リーチは短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。 6A その場で脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く(足を曲げた状態で踵落とししてるとイメージ)。下段判定で無敵は無し今のとこBからガトリングできるので、Cの裏選択肢ぐらいしか使い道が見つかっていない 6B クラックシュート。中段。ダウン。しゃがんだ相手には当たり難いが、発生早め。単発でも強い。 6C 軽く飛んで浴びせ蹴り。しゃがんだ相手には当たり難い。相手は浮くのでエリアル可能。jc可能。 3C 中距離を高速でスライディングする。下段・ダウン効果。判定は結構強く中距離で不意を打つのに使う。バングの地上技中最大のリーチを持つがガードされると反確。キャンセル不可。発生までに少し時間がかかる為に割り込みなどにはまず向かない。 JA 正拳。バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。敵に当たらずとも右、左、右…と連打可能、jc可能 JB ライダーキック。長い、強い。たぶんバングの空中戦の生命線。jc可能 JC 斜め蹴り。下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手にここから手裏剣が繋がった。jc不可 J4C 背後を斜めに蹴る。めくり専用技。 D 踏み込みアッパー。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 2D しゃがみアッパー。上段、中段を取る。しかしGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 6D 構え後、前に進みながらローキック。ダウン。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、下段を取る。jc可能。 JD 打ち下ろし掌打。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。ヒットすると強制ダウン。当てた高度によっては追撃可能。
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必殺技 ドライブ技 チェーンリボルバー -- Dボタンから始まる地上特殊連携技 必殺技 拾壱式 オプティックバレル 236AorBorC 離れた場所を射撃、弱は手前、中は真中、強は奥を射撃。最短の弱でも1キャラ分の開きがあるため近接で使うと当たらず反確になる 拾参式 リボルバーブラスト 空中で236C 空中で逆さまになって手前を3回射撃、空中コンボの〆に 玖式 マズルフリッター 214A 立っている相手のみを掴める、投げ抜け不可の移動投げ。小ジャンプして相手をキャッチ フラッシュハイダー 相手ダウン中に22BorC ダウン中の相手に射撃。C版はコンボに行ける ディストーションドライブ 霊銃 フェンリル 632146D 直線上を射撃 銃口部分がヒットすると〆技『メディシスストビライザー』が発動。〆を考えなければ画面端からでも当てられるが〆技のダメージは初動の射撃と同じ量のダメージのため目の前で使うのが一番良い バレットレイン>霊銃 トール 空中で236236D 空中で射撃、その後トールに以降。フェンリルと違い必ずトールに移行する。前作と違い着地まで硬直があるのでガードされると反撃確定となる。 チェーンリボルバー チェーンリボルバー始動技をヒット・ガードさせた後、中継技を4回まで出す事ができる(同じ技を連続で出すことは不可)。中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 基本的な連続技となるがガード後は連続ガードにならないので熟練者には普通に割り込まれるので過信せずガード後の選択肢も考えないと簡単にリターンを取られる。特に無敵技を持つキャラには要注意。 チェーンリボルバー始動技 壱式 D 対打撃無敵後射撃、相手の攻撃をかわしつつ攻撃できる 6D 前方に上半身無敵移動してからの足払い、下段判定、ヒット時にダウン確定ではない 4D 後方にひざ上無敵移動した後攻撃、突進技透かし、連携では無敵技すかしなど主な利用法、FC対応技 2D 反転ジャンプしながら攻撃、下段無敵、3ヒットする中段技 空D 真下に射撃、ガード崩す連携の一つ 空4D 少し上昇した後下降し、着地した後攻撃、上昇する瞬間に無敵がある、FC対応技 チェーンリボルバー中継技 フィオウルソンアンス A 前作のC攻撃の動きで射撃、始動技から連続ガードになる 6A 相手に背中を向けて射撃、のけぞり時間が少し長い B 連続ヒットする蹴りを前に繰り出す、ヒット後距離があく 6B 踵落とし 単発の中段攻撃を素早く出す C 踏み込んで射撃 空中ヒット時に受身不能時間が長い。ヒット時jc可能 6C 間を開けて回転させる多段飛び道具を手前に出す、 D 始動技と同じ、 6D 4D 2D チェーンリボルバー締め技 弐式 ブルームトリガー 236D 移動後前方に威力の高い射撃、ガードされても不利にならない、場合によってはフェンリルにつながる 伍式 アサルトスルー 214D 前方を大きく移動しその後、相手の前にいるならば前方、後ろなら後方から体当たり攻撃を行う、威力高めでヒット時は相手を画面端まで吹っ飛ばす 読まれると反撃される 参式 スプリングレイド 623D 打ち上げサマーソルト、端、又はヒット時に相手が浮いていた場合追撃可能、外すと隙が大きい、無敵が存在しないため対空には微妙、コンボ要員
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【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ガード関係】 【固め】 【被固め】 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【キャラ専用コンボ】 【小ネタ】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 体力12000 「個性的」と言うには独特のシステムが多いので個別に解説。 まず、ヒートゲージは「勾玉ゲージ」というシステムを採用。 他のキャラと同じく攻撃・ダメージ・防御のみならず、“時間経過”で回復していく。 最大で8本までストック可能で、これを消費することで必殺技を繰り出すことが出来る。 そしてリボルバーアクションの事実上の削除。 『通常技→通常技』という繋がりはほぼ不可能。その代わりに『必殺技→必殺技』が可能だが、ゲージの燃費が悪くなるので常用できない。 そこで、普段はジャンプキャンセル・着地キャンセル・目押しといったテクニックを駆使することでコンボを繋げていく。 更に相手の弾属性の攻撃をC系統の技で弾くことにより、「封魔陣」と呼ばれる特殊なバリアを発生させることができる。 これを駆使することで、相手の遠距離からの飛び道具にも対抗することが可能。 最後にドライブ技「斬神」。 ボタンを押した瞬間から発生し、一定時間小さな魔方陣を構える。 そこに攻撃が直撃すれば相手を掴んで投げる。投げ範囲はキャラ1人以上と非常に長い。 キャラ単体の特徴としては『機動力に乏しい』『長大な打撃リーチ』『絶大な火力』という要素がある。 以上の点から、遅い動きを長いリーチや各種特殊能力でカバーしていける“迎撃戦特化型”であり、純和風の外見そのものの渋い性能の持ち主。 『スピード重視ゲー中、唯一のサムライスピリッツ(一撃必殺ゲー)』と称される。 コンティニアムシフトになり、大きく強化されたキャラの一人である。 主力牽制にガードプライマー削り、新JCや4Cによるローリスク長リーチにより器用な差し合いができるようなり、 中~近距離での選択肢の豊富さや封魔陣といった要素も追加され、そしてハイリターンな当身の存在と攻防共に強力な性能を有する。 とはいえ、相変わらず接近の手段に乏しく、ワンパターンな挙動になりやすいこと、 レシピは単純だがタイミングがシビアなコンボ、斬神の攻防両面への使いどころの把握といったカバーしたい弱点も多い。 以上、他のキャラに比べ癖は少なくないが、その分使えば使うほど味が出るキャラクターである。
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通常技 A系統 A:jc可能、連打キャンセル可能。肘打ち、打点が高いがリーチが短い。発生は5F。ノエルの攻撃の中で発生が最速の攻撃である 2A:連打キャンセル可能。上段。しゃがんで銃で突く。リーチは長め。Aには繋がらないので注意 6A:ヒットさせると浮く。上半身無敵で対空に使える。エリアルのダメージが見込めないので、ひきつけて当てて6Cにつなげられるとなお良い JA:連打キャンセル可能、発生が早い。拾いや空対空に利用 B系統 B:銃を横に振る、打点が少し高め。相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる 2B:数少ない下段。中下段で崩したい場合重要な攻撃になる。発生は2Aより早く。連打可能と意外に優秀。しかし、のけぞり時間等はA攻撃と同じ 6B:割と発生の早い中段技。強制しゃがみ食らい効果がある。キャンセルフェンリルが繋がる JB:横方向にそこそこ判定が強い。先端を当てる感じで使うとよい。JA,JCにキャンセル可能 C系統 C:JC可能。前方方向に銃を出し発砲。前回のCと違い踏み込みがないのでリーチは短いが全体硬直が軽減。 2C:2ヒットする。当たってもダウンしない。ノエルの攻撃で唯一ガードされた時微有利なので、固めのときにガードされたらここで止めるべき 6C:2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目) 1段目の投げ行動キャンセルで拾い直しにくくなった。ループできる箇所は要確認である。2段目は空中ガード不可&ガードプライマー削り効果。 JC:3ヒットする技。飛び道具を打ち消す効果がある。J攻撃だが飛び道具判定なため屈ガ可能。JA,JBにキャンセル可能 3C:スライディング→足元を射撃。スライディング部分は当たり判定無し。 下段。相手がしゃがみ食らい時のC系統やB,Cのカウンターヒット時からのみつながる。めり込んだりすると反確。非常に低姿勢のため、相手の牽制技をくぐって攻撃できる。ヒット後はダウン。22Cで追撃可。飛び道具判定なためテイガーのスレッジなどで無力化されてしまう